Projets:Lab:2013:Couperobotique2014:reglement

= Le règlement 2014= Thème : Prehistobot

le terrain fait comme en2013 2mx3m, les zones de départ sont placé dans deux coins et les couleurs des équipes seront le jaune et le rouge.



Le fichier blender de la table:

table_cdr2014.zip

'''Attention ce modèle est une version temporaire basée sur le pré-règlement distribué lors de la rentrée de la robotique. Des éléments de jeu peuvent changer.'''

Contraintes

 * La contrainte de dimension a été revue a la hausse cette année. on a maintenant droit a 120cm de circonférence non déployé et 150cm déployé.

La fresque
Le robot doit accrocher des dessins embarqués au démarrage sur une surface verticale placée entre les 2 mammouths et recouverte de bandes de scratch

Les dessins seront fournis par les équipes et doivent mesurer entre 8x10cm et 10x16cm et 1cm d’épaisseur max

3 pts par dessin accroché en fin de partie

6 pts max

La conquête du feu
Des feux, matérialisés par des triangles avec une face rouge et l'autre jaune, sont disposés sur le terrain.

Il y en a 6 posé directement sur le sol, 4 posés verticalement sur les bords du terrain dans des "torches" fixes et 6 dans deux torches mobiles soit 16 en tout.

Ces feux doivent être posés sur des "foyers" disposés dans 2 coins du terrain et un au centre. La couleur de la face visible de chaque feu permet de compter les points en fin de partie.

1 pts par feu posé sur le sol dans le bon sens

2 pts par feu posé sur un foyer dans le bon sens

32 pts max

La cueillette
Il y a 4 arbres sur les cotés du terrain avec, suspendus au bout de ficelles, chacun 5 fruits comestibles (en violet) et un toxique (en noir).

l'objectif est de récupérer ces fruits (des bouchons de liège) et les déposer dans le panier de récolte de son équipe (situés sous les mammouths).

1 pts par fruit comestible posé dans le panier

-2 pts par fruit toxique resté dans le panier en fin de partie

20 pts max

La chasse
Deux mammouths sont placés sur les bord du terrain.

Il nous faudra tirer des balles de ping-pong préchargées dans les robots sur des zones de scratch placé au centre des mammouths.

Chaque robot peut embarquer jusqu’à 6 balles.

2 pts par balle accrochée en fin de partie

3 pts pour les deux equipes pour chaque mammouth touché par les 2 couleurs (action de cooperation)

12+6 pts max

La funny action
Il faut dans les 5 secondes qui suivent le match lancer un filet (fournis par les equipes) pour attraper un des deux mammouth.

Si le filet reste accroché au mammouth la funny action est considérée comme valide

6 pts si le filet est bien placé sur un des deux mammouth