Difference between revisions of "Projets:Perso:Siege dynamique"
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*Vidéo : [[http://www.youtube.com/watch?v=FVbmoF9Ehuk]] | *Vidéo : [[http://www.youtube.com/watch?v=FVbmoF9Ehuk]] | ||
*Lien Wikipédia : [[http://en.wikipedia.org/wiki/R-360]] | *Lien Wikipédia : [[http://en.wikipedia.org/wiki/R-360]] | ||
*Site techniques : [[http://www.gameroomrepair.com/R360/R360.htm]] et [[http://www.system16.com/hardware.php?id=844]] | *Site techniques : [[http://www.gameroomrepair.com/R360/R360.htm]] et [[http://www.system16.com/hardware.php?id=844]] |
Revision as of 14:44, 27 February 2017
Relance du projet par Limesle et Clem
Siège dynamique pour simulateur | |
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Auteur | Limesle |
Date de proposition | 16/11/2012 |
Tags du projet | dynamique, simulateur |
Lieu d'utilisation final | à la maison |
Utilisateur final | Ceux qui sont restés joueurs! |
Type de projet
Projet personnel de Limesle |
|
Contents
Les buts poursuivis
- Produire un siège efficace dans sa dynamique (puissance vérins ou moteurs, réactivité etc ...)
- Rester dans une enveloppe de prix raisonnable (à définir car très relatif tout ça)
- Le projet doit être reproductible et donc bien documenté
- La machine obtenue doit être suffisament sécure, pour le pilote comme pour les observateurs (Coupe circuit, cellule photo de franchissement ?)
- Le résultat doit être adapté à différents jeux : simulation voiture et avion a minima, voire parapente et simulateur vol oiseau
- Afin de permettre une bonne immersion, les périphériques et écrans devraient être solidaires du siège (ex : [vidéo])
- autre solution : google cardboard ou Oculus Rift ou autre HTC Vive
Les rubriques liées au développement seront :
- La structure support
- Les actionneurs
- Les périphériques électroniques (Ordi et écran compris)
- La carte de control
- La programmation et les signaux et/ou informations émis par les jeux et à traduire en mouvement
Les informations de départ
Etat des lieux de la "science" Birdly de Somniacs [[1]] Hypersuit de Theory [[2]]
Exemple d'écrans high tech : [[5]]
L'électronique force feedback
Exemple 2DOS avec base simple et arduino :[[6]]
Les softs de transfert info Jeu vers actionneurs
Les actionneurs
Vérins
Système par vérin double entrée pour avoir toutes les positions possibles.
Exemple à vérin pneumatiques
Moteurs Pas à Pas
Gyroscopes
Les différents types de machines
Types de plateforme
2 DoF
3 DoF
Type rotations
2 DoF Joyrider
2 DoF 360°
Exemple du R360 de SEGA, à 2 axes en révolution complète