Projets:Lab:2011:OpenBrushless2k

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OpenBrusless2k
Auteur Aeris
Date de proposition 25/03/2011
Tags du projet PPC
Lieu d'utilisation final Anywhere
Utilisateur final Youngsters
Type de projet

Projet personnel de Aeris

Projet OpenBrusless2k

Ayant bien aimé un petit jeu con, je me suis dit que ce serait nettement mieux avec une interface hw adaptée
De là découle l'idée suivante: faire une interface hw à base d'arduino, pour:
- que ce soit facilement reproductible, pas trop cher, ...
- encourager des nouveaux venus à l'électronique à prendre en main cette plateforme
- faire en sorte que ces utilisateurs puissent par la suite aborder d'autres projets



Introduction

Donne un aperçu des tenants et aboutissants du projet.

Objectifs

Principes

Fonctionnalités

Partie software

Partie Hardware

Ressources


Réalisation

Rassemble un ensemble de ressources décrivant les étapes du projet, et aidant à organiser le travail en cours

Questions ouvertes/problèmes

quid de la partie soft sur PC?

  • Clément: moi je vote pour:
    • faire une API propre, bien documentée, pour les couches basses/abstractant le hw, ceci dans un ou plusieurs langages
      • permet de se concentrer sur notre "coeur d'activité"
      • permet d'etre quick win
      • permet d'impliquer d'autres gens avec expertise complémentaire
    • faire un démonstrateur minimaliste infame coté PC 'couche haute'
    • se rapprocher de JLM/FANG (voir avec mon frère)

quid de l'aspect DIY&récup vs facilité de faire un kit

  • Clément: je vote pour
    • faire un peu tout à moyen terme
    • mais à court terme se concentrer sur la version as cheap and easy as possible, cad une sorte de starter kit arduino + nécessaire pour construire une interface avec

quid des fonctionnalités précises (eg capteurs, actionneurs) présents sur l'interface

  • Clément: je vote pour:
    • dans la 1re version, essayer le plus possible d'en avoir pour le moins cher possible, et le moins compliqué: as cheap and easy as possible, toujours
    • réfléchir malgré tout aux notions électroniques possible d'inculquer par ces biais, et vérifier de la faisabilité du jeu prévu avec ce qu'on installera


Macro planning

  • Réaliser un premier prototype hw courant avril pour pouvoir valider certains concepts et travailler sur le logiciel par la suite
  • Ebaucher le logiciel courant mai, pour distribution à des testeurs + développeurs complémentaires ; prévoir d'autres interfaces hw pour qu'ils fassent des essais. Faire des démos pour peaufiner le concept
  • Tenter de créer une dynamique autour de ce projet au delà du lab, pour inciter d'autres acteurs à s'approprier l'ensemble

Etat d'avancement

  • 10 mai 2011:

Prochaines actions/en cours

TODO 0 : brainstorming

TODO 1 : prototype 0

Le but du prototype 0 est de fournir une base correcte pour développer un peu de soft et valider le concept.


Livrables:

  • Schéma
  • Dossier de fab
    • Gerber
    • Bom
  • code source
  • tuto de réalisation
  • doc sur le fonctionnement


Ressources:


TODOs:


Remarques:


Résultats

Permet de capitaliser sur le travail effectué: l'utiliser, le reproduire, l'améliorer, ...

Schéma structurel

TBC

Budget

TBC

Contacts, fournisseurs

TBC

Prototype 1

TBC