Projets:Perso:2011:InterfaceJeu
Interface de jeu | |
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Auteur | Clément |
Date de proposition | 25/03/2011 |
Tags du projet | PPC |
Lieu d'utilisation final | Anywhere |
Utilisateur final | Youngsters |
Type de projet
Projet personnel de Clément |
Ayant bien aimé un petit jeu con, je me suis dit que ce serait nettement mieux avec une interface hw adaptée |
Contents
Introduction
Donne un appercu des tenants et aboutissants du projet.
Objectifs
Rendre fun un plus ou moins serious game grace à une interface hw, servant de prétexte à:
- une introduction à l'électronique (par le biais d'arduino, de l'interface hw)
- un support plus ou moins pédagogique sur certains systèmes & mécanismes (selon le game design)
Principes
- Un jeu simple tourne sur un ordinateur personnel.
- La majeure partie des fonctionnalités du jeu sont pilotées par une interface hw basée sur une Arduino, avec des capteurs/indicateurs divers et variés.
- Moteur de jeu type variables d'état + lois d'évolution, eg simulateur. Certaines de ces variables sont commandables (grace à l'interface), d'autres sont visualisées sur des indicateurs hw
- L'ensemble hw+sw est pensé pour servir de prétexte à s'approprier les différents éléments technologiques mis en oeuvre
Fonctionnalités
TBC
Ressources
- www.arduino.cc des ressources sur la plateforme
- esa21.kennesaw.edu/activities/nukeenergy/nuke.htm le jeu qui a inspiré tout ca
Réalisation
Rassemble un ensemble de ressources décrivant les étapes du projet, et aidant à organiser le travail en cours
Macro planning
- Réaliser un premier prototype hw courant avril pour pouvoir valider certains concepts et travailler sur le logiciel par la suite
- Ebaucher le logiciel courant mai, pour distribution à des testeurs + développeurs complémentaires ; prévoir d'autres interfaces hw pour qu'ils fassent des essais. Faire des démos pour peaufiner le concept
- Tenter de créer une dynamique autour de ce projet au delà du lab, pour inciter d'autres acteurs à s'approprier l'ensemble
Etat d'avancement
- Mars 2011: début du projet
Prochaines actions/en cours
TODO 0 : brainstorming
- La première application, c'est naturellement celle qui s'inspire du PJC initial. Mais c'est un peu limité, et il doit être possible de trouver d'autres "thèmes" (brainstorm!)
- sous marin
- usine retraitement des eaux usées
- éolienne
- barrage hydroélectrique
- pisciculture
- lockpicking
- At random, quelques design goals, feature requests, ...
- que ce soit hautement hackable, pensé non pas comme un jouet mais comme un moyen fun d'introduction à la bidouille
- que ce soit même une incitation par tous les moyens à se faire bidouiller
TODO 1 : prototype
- Utiliser un support type plaque de plastique pliée pour faire un pupitre, sur lequel est fixée l'arduino, les potards & différents switchs, leds, témoins, ...
- Type d'éléments montés:
- potards
- leds (multiplexées, pour réduire le nombre d'i/o requises
- buzzer
- galvanometre/indicateur
- on/off switches
- servomoteur
Résultats
Permet de capitaliser sur le travail effectué: l'utiliser, le reproduire, l'améliorer, ...
Schéma structurel
TBC
Budget
TBC
Contacts, fournisseurs
TBC
Prototype 1
TBC