Difference between revisions of "Projets:Perso:Siege dynamique"

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==Résumé==
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==Les buts poursuivis==
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#Produire un siège efficace dans sa dynamique (puissance vérins, réactivité etc ...)
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#Rester dans une enveloppe de prix raisonnable (à définir car très relatif tout ça)
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#Le projet doit être reproductible et donc bien documenté
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#La machine obtenue doit être suffisament sécure, pour le pilote comme pour les observateurs (Coupe circuit, cellule photo de franchissement ?)
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#Le résultat doit être adapté à différents jeux : simulation voiture et avion a minima
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#Afin de permettre une bonne immersion, les périphériques et écrans devraient être solidaires du siège (ex : [[http://www.buzzmoica.fr/video/jeu-simulation-formule1-sur-verins-hydrauliques-11418 vidéo]])
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à réordonner par priorité
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Les rubriques liées au développement seront :
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*La structure support
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*Les actionneurs
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*Les périphériques électroniques (Ordi et écran compris)
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*La carte de control
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*La programmation et les signaux et/ou informations émis par les jeux et à traduire en mouvement

Revision as of 21:26, 16 November 2012

Siège dynamique pour simulateur
Auteur Limesle
Date de proposition 16/11/2012
Tags du projet dynamique, simulateur
Lieu d'utilisation final à la maison
Utilisateur final Ceux qui sont restés joueurs!
Type de projet

Projet personnel de Limesle

Projet Siège dynamique pour simulateur
  • Fabriquation d'un siège dynamique du type : [Lien sur Racing.fr]
  • Projet qui regroupe plusieurs compétences à développer : Electronique et mécanique
  • Projet qui peut fédérer d'autres membres par le plaisir



Les buts poursuivis

  1. Produire un siège efficace dans sa dynamique (puissance vérins, réactivité etc ...)
  2. Rester dans une enveloppe de prix raisonnable (à définir car très relatif tout ça)
  3. Le projet doit être reproductible et donc bien documenté
  4. La machine obtenue doit être suffisament sécure, pour le pilote comme pour les observateurs (Coupe circuit, cellule photo de franchissement ?)
  5. Le résultat doit être adapté à différents jeux : simulation voiture et avion a minima
  6. Afin de permettre une bonne immersion, les périphériques et écrans devraient être solidaires du siège (ex : [vidéo])

à réordonner par priorité

Les rubriques liées au développement seront :

  • La structure support
  • Les actionneurs
  • Les périphériques électroniques (Ordi et écran compris)
  • La carte de control
  • La programmation et les signaux et/ou informations émis par les jeux et à traduire en mouvement