Difference between revisions of "Projets:Perso:Siege dynamique"

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Exemple du R360 de SEGA, à 2 axes en révolution complète
 
Exemple du R360 de SEGA, à 2 axes en révolution complète
 
*Vidéo : [[http://www.youtube.com/watch?v=FVbmoF9Ehuk]]
 
*Vidéo : [[http://www.youtube.com/watch?v=FVbmoF9Ehuk]]
 
*Lien Wikipédia : [[http://en.wikipedia.org/wiki/R-360]]
 
*Lien Wikipédia : [[http://en.wikipedia.org/wiki/R-360]]
 
*Site techniques : [[http://www.gameroomrepair.com/R360/R360.htm]] et [[http://www.system16.com/hardware.php?id=844]]
 
*Site techniques : [[http://www.gameroomrepair.com/R360/R360.htm]] et [[http://www.system16.com/hardware.php?id=844]]

Revision as of 14:44, 27 February 2017

Relance du projet par Limesle et Clem


Siège dynamique pour simulateur
Auteur Limesle
Date de proposition 16/11/2012
Tags du projet dynamique, simulateur
Lieu d'utilisation final à la maison
Utilisateur final Ceux qui sont restés joueurs!
Type de projet

Projet personnel de Limesle

Projet Siège dynamique pour simulateur
  • Fabriquation d'un siège dynamique du type : [Lien sur Racing.fr]
  • Projet qui regroupe plusieurs compétences à développer : Electronique et mécanique
  • Projet qui peut fédérer d'autres membres par le plaisir



Les buts poursuivis

  1. Produire un siège efficace dans sa dynamique (puissance vérins ou moteurs, réactivité etc ...)
  2. Rester dans une enveloppe de prix raisonnable (à définir car très relatif tout ça)
  3. Le projet doit être reproductible et donc bien documenté
  4. La machine obtenue doit être suffisament sécure, pour le pilote comme pour les observateurs (Coupe circuit, cellule photo de franchissement ?)
  5. Le résultat doit être adapté à différents jeux : simulation voiture et avion a minima, voire parapente et simulateur vol oiseau
  6. Afin de permettre une bonne immersion, les périphériques et écrans devraient être solidaires du siège (ex : [vidéo])
  7. autre solution : google cardboard ou Oculus Rift ou autre HTC Vive


Les rubriques liées au développement seront :

  • La structure support
  • Les actionneurs
  • Les périphériques électroniques (Ordi et écran compris)
  • La carte de control
  • La programmation et les signaux et/ou informations émis par les jeux et à traduire en mouvement


Les informations de départ

Etat des lieux de la "science" Birdly de Somniacs [[1]] Hypersuit de Theory [[2]]

Cabine 360 [[3]] [[4]]

Exemple d'écrans high tech : [[5]]

L'électronique force feedback

Exemple 2DOS avec base simple et arduino :[[6]]

Les softs de transfert info Jeu vers actionneurs


Les actionneurs

Vérins

Système par vérin double entrée pour avoir toutes les positions possibles.

Exemple à vérin pneumatiques

  • Vidéo : [[9]]
  • Lien Wikipédia : [[10]]
  • Site techniques :

Moteurs Pas à Pas

Gyroscopes

Les différents types de machines

Types de plateforme

2 DoF

3 DoF

Type rotations

2 DoF Joyrider

2 DoF 360°

Exemple du R360 de SEGA, à 2 axes en révolution complète

  • Vidéo : [[11]]
  • Lien Wikipédia : [[12]]
  • Site techniques : [[13]] et [[14]]